3dmax家具設(shè)計效果圖
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3dmax現(xiàn)代效果圖
臥室和衛(wèi)生間要簡單那就用現(xiàn)代風(fēng)格,現(xiàn)代簡約的室內(nèi)圖原件給倆你交了也成,客廳餐廳廚房其他的房間用的著也幫下
3dmax餐廳效果圖
海洋主題設(shè)計運用海元素魚珊瑚貝殼些應(yīng)用燈具墻面造型海洋餐廳施工圖效3d勻兩份參考啦
3dmax壁紙效果圖
或重新找一個像素清晰。如此貼圖,也可以看見墻紙的圖案,圖幅比較大的圖片貼圖,你可以試一試墻紙的貼圖太小,看不清墻紙,距離很遠,即可在遠處看清楚墻紙的花紋,你也可以單獨只渲染小面積的墻面。建議,把你的墻紙的像素調(diào)大,墻面過大
家具門頭設(shè)計效果圖
你要是只做個門頭,有什么想法要求嗎,要跟你的尺寸一樣那你得重新設(shè)計了這類的圖網(wǎng)上有不少的
家具設(shè)計效果圖哪里有
家具設(shè)計有圖紙的那你肯定得家具定制了,定制家具從測量,設(shè)計,到最后的安裝都會讓你清楚的了解每一步的*作,例如卡曼迪衣柜就是這樣的。
創(chuàng)意家具設(shè)計效果圖哪里有
創(chuàng)意裝修設(shè)計效果圖,在 ??一起裝修網(wǎng) ??里有很多。 而且比較全,不同的風(fēng)格、不同的居室、不同的格局等等,比較全,我在那里找到了很適合我們家的,效果不錯。
求一份家具展廳設(shè)計效果圖
我前幾天也是為了交作業(yè),,找遍了整個知道。。。都沒人理我。。最后我自己買了。。哎。。花了100大洋。。你要的話。我發(fā)給你吧
3dmax家裝效果圖:如果看出畫圖者是高手?
*真度 ??整體效果看上去特別和諧 ??各種美
3dmax 厚度
現(xiàn)澆樓板厚度同要看所位置樓板尺寸及配筋按設(shè)計要求般民用住宅樓板厚度根據(jù)用途間尺寸配筋混凝土強度等同,80-160mm.再厚般加梁,否則自重太.合適厚度設(shè)計員算.允許誤差-5mm~+8mm關(guān)于樓板厚度參照*.單向板1.屋面板 60mm+2.民用建筑樓板60mm3.工業(yè)建筑樓板70mm4.車行道樓板80mm.二.雙向板80mm三,密肋板1.肋間距于或等于700mm40mm2..............于700mm50mm四.懸臂板1.懸臂度于或等于500mm60mm,2.................于500mm80mm五.梁樓板150mm
3dmax 透光
勾選上透明部分的影響陰影和影響ALPHA兩項勾選,俯揣*廢鄢肚碉莎冬極這個是屬于VR材質(zhì)中比較常出的問題。如果還是不行 是窗戶玻璃的話 建議刪除。
3dmax 地毯
你基本體是做的什么如果你用的是置換貼圖通道,就手動對齊到地面,就把數(shù)值調(diào)低點。另外,做成切角長方體,不要是一個平面,如果你用的是置換修改器
求專業(yè)設(shè)計師指教3DMAX室內(nèi)燈光打法...
三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光 一般主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯?! ≥o助光,也是同樣的在相機后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要**的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5, 背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變?nèi)岷汀姸纫惨晕⑿↑c?! 〔脊膺€有幾個地方需要特別注意: 1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴(yán)重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現(xiàn)晚上從室外*到的窗戶內(nèi)燈火通明的效果,用自發(fā)光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留?! ?)燈光要體現(xiàn)場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據(jù)需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據(jù)需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據(jù)需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫??梢岳脮簳r關(guān)閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設(shè)置?! ?)要知道MAX中的燈光是可以超現(xiàn)實的。要學(xué)會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那么蠟燭主體產(chǎn)生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產(chǎn)生照明或投影效果。 4)布光時應(yīng)該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來增強現(xiàn)實感。最后再調(diào)整燈光的顏色做細致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內(nèi)效果圖的制作中,為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,可以達到材質(zhì)不容易做到的效果?! 】傊?,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了
如何學(xué)習(xí)3dmax,室內(nèi)設(shè)計方面的
你可以找個專門學(xué)這類專業(yè)的技校學(xué)習(xí)的
3dmax灰色坐標(biāo)
不知道你說的是不是窗口中灰色的網(wǎng)格背景,它的開關(guān)命令是Hide Grids Toggle,默認(rèn)的快捷鍵是g,只需要按下g就可以隱藏網(wǎng)格了
3dmax鏡面參數(shù)
先把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換為Raytrace(光線追蹤)材質(zhì),然后將光線追蹤基本參數(shù)里漫反射調(diào)為白色!鏡子材質(zhì)調(diào)試完畢,選復(fù)制!再將Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的開關(guān)ON取消勾選,且將漫反射后面的顏色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的顏色里
3dmax門窗貼圖
在修改器列表下的—— UVW展開——編輯模式——對著切換貼圖顯示手動調(diào)整
3dmax墻面臟
暫無
3dmax模糊反射
所以,尤其是反射對象反射有一定模糊時,光線相對越集中,在渲染的圖中,顏色越淺,在同一個地板磚模型上反射到的燈光高光比燈光的反射更模糊。影響高光反射,同一個球形燈,就是燈光在場景中,地板磚地面會反射一個球體狀的燈光。這一點和影響高光容易混淆,會以漫反射的方式發(fā)射光線,燈光自身高光是帶有一定模糊的,面積越小越光滑,是在燈光的修改參數(shù)下有的,場景中有反射的材質(zhì),影響漫反射等等。但也很好判斷,不是所有的反射材質(zhì)都會表現(xiàn)到燈光的高光反射,要渲染才見到。漫反射。勾選影響反射、反射就不難理解了。比如燈光是白色球體,都會反射到燈光。高光反射,有反射材質(zhì)的對象會反射到燈光自身的形狀和顏色,因為攝像機角度的問題,反射越強,因為沒有絕對光滑的物體。在Max*里,通常也是表面色,勾選后。這也是燈光對場景影響最大的光線,將沒有吸收的光線反射出來。勾選影響漫反射。反射就是物體吸收一部分光線。表面越光滑,所以光線會產(chǎn)生漫反射,高光就越強,任何物體都有一定高光。漫反射,光線照射到某個對象上、高光反射,漫反射3dsMax里的反射折射燈光等等都是模擬現(xiàn)實中的物理現(xiàn)象來表現(xiàn)場景的,面積更大
3dmax 材質(zhì)反光
自己適當(dāng)調(diào)整,根據(jù)場景效果.8 光澤度0,你該好好補補課了漫反射給個貼圖?;A(chǔ)太薄弱.8 這是亮光地板漫反射給個貼圖,反射35 高光0,這是亞光地板這也不是一成不變的.85,反射35 高光0
3dmax地面反光
自己適當(dāng)調(diào)整,根據(jù)場景效果.8 光澤度0,你該好好補補課了漫反射給個貼圖?;A(chǔ)太薄弱.8 這是亮光地板漫反射給個貼圖,反射35 高光0,這是亞光地板這也不是一成不變的.85,反射35 高光0
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