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全國(guó)一站式裝修服務(wù)平臺(tái),70%以上的客戶來自口碑介紹,中國(guó)建筑裝飾協(xié)會(huì)住宅委員會(huì)指定最具信賴的裝修平臺(tái)。目前已經(jīng)在16個(gè)城市開設(shè)分公司和體驗(yàn)店。2017年2月掛牌新三板。
2009年
成立時(shí)間
中國(guó)北京
成立地點(diǎn)
家裝服務(wù)
主營(yíng)業(yè)務(wù)
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避免上當(dāng)

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3d室內(nèi)效果圖




                    

最新回答

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3d大廳頂效果圖

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北京室內(nèi)家裝公裝,建筑表現(xiàn)3D建模渲染后期效果圖

做出好的室內(nèi)效果圖-學(xué)習(xí)3D建模+VR渲染培訓(xùn):1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維*中制做。那部分在后期*中處理。 2.建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。 3.動(dòng)畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,這對(duì)你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫。 4.貼圖燈光:模型的動(dòng)畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動(dòng)畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。 5.環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹木,人物,*,等) 6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。 7.后期處理:渲完后。用后期*進(jìn)行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等) 8.非編輸出:最后將分鏡頭的動(dòng)畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯后輸入所需格式。3D課程體系:1. *基礎(chǔ):硬件條件,*安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建;4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。7. 燈光:A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);B:燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法;C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;D:燈光對(duì)空間塑造的作用;E:燈光對(duì)材質(zhì)的塑造作用;F:燈光對(duì)整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造8. 攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)*,攝像機(jī)矯正9. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,*材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定10. 高級(jí)材質(zhì):A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;B:父級(jí)材質(zhì)與子級(jí)材質(zhì)的關(guān)系;C:子級(jí)材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級(jí)材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級(jí)材質(zhì)對(duì)父級(jí)材質(zhì)的決定作用;D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。11. 空間構(gòu)建:A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識(shí),進(jìn)行綜合講解;B:對(duì)空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)貫通的目的;C:進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)建12. 結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期*等。希望我的回答對(duì)您有所幫助。

3d燈光文字效果圖

1、提高場(chǎng)景的照明度。2、通過*真的照明效果以提高場(chǎng)景的真實(shí)性。、3、為場(chǎng)景創(chuàng)建陰影,模擬真實(shí)環(huán)境。4、模擬場(chǎng)景中的光源。知道了這些目的,我們就來看看在3ds max場(chǎng)景中,有什么布光原則。在3ds max場(chǎng)景中,黑色是基色,所以應(yīng)該注意“留黑”現(xiàn)象,這樣可以使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多、太亮,使得整個(gè)場(chǎng)景一覽無余,亮的沒有一點(diǎn)層次變化,會(huì)使渲染圖像顯得生硬。燈光的設(shè)置不要太隨意,應(yīng)該事前規(guī)劃好。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈管剛布置中的首要因素,使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使得場(chǎng)景渲染時(shí)間變慢,但為了得到*真的效果,這是十分必要的。在布光時(shí)應(yīng)做到每一盞燈都有切實(shí)的效果,那些效果不明顯,可有可無的燈要?jiǎng)h除,這樣可以有效地底稿渲染速度。在室內(nèi)效果圖中,根據(jù)場(chǎng)景的大小,可以把它劃分為小空間(如臥室、衛(wèi)生間等)、大空間(如客廳、門廳燈)、復(fù)雜的空間(如劇院、教堂等)。小空間的主要光源只用一盞泛光燈,置于水平居中、垂直偏上的位置,輔助光源可以用數(shù)盞泛光燈,使用排除選項(xiàng),使每盞燈只照亮一部分空間。大空間的主光源要用兩盞泛光燈,一盞照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使場(chǎng)景產(chǎn)生光的過渡,體現(xiàn)層次感。最好趨向天花板的位置,如果有燈池,就將它放在燈池中,模擬主光。另一盞使用排除選項(xiàng)只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。輔助光源的設(shè)置與空間相同。再問誒復(fù)雜的空間布光之前,要將其劃分為幾個(gè)小空間或幾個(gè)大空間,然后使用上述布光原則進(jìn)行布光。如果主光在墻面上出現(xiàn)光斑,可以在出現(xiàn)光斑的主光旁邊設(shè)置一盞倍增器為負(fù)值的吸光燈來減弱光斑,也可以通過移動(dòng)主光的辦法來解決。

現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格3d效果圖

我有整套的家居的3D效果圖、模型源文件CAD圖紙也是齊全的

3d地板紙自然、效果圖

也許是模型材質(zhì)顯示的錯(cuò)誤。有的版本就有這樣的情況出現(xiàn)。你可以炫一下?;蛘邅砘攸c(diǎn)顯示試試。

3d天空吊頂效果圖

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求3D效果圖,謝謝了!

你好我可以找裝修公司給你出一個(gè)報(bào)價(jià)和方案到時(shí)候會(huì)有效果圖出來給你的,也可以在土巴兔網(wǎng)上搜一下你這個(gè)戶型 ??的效果圖。

3d噴墨外墻瓷磚效果圖

更加環(huán)保,缺點(diǎn)就是會(huì)有色差,這屬于正?,F(xiàn)象,就像實(shí)木地板一樣,色差很難避免3D噴墨瓷磚優(yōu)點(diǎn)在于瓷磚立體感強(qiáng),用墨量得到合理利用,紋理自然不得復(fù),特制磚胚

服裝店3d效果圖

服裝店寬少米般規(guī)定各戶型墻體尺寸圖吧墻柱布頂面梁影響平面布局行給幾套服裝店原件用啊

餐飲3d裝修效果圖斤

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