趣玩擺件
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哪里?杭州蕭山的話,我推薦一家,杭州蕭山巧樂居家具建材館,在建設(shè)三路那邊,靠近消防大隊的地方。家具的配置與選擇首先應(yīng)考慮房間的使用性質(zhì)。例如住宅的臥室必然設(shè)置床,如果說這間房間要兼作工作室,則應(yīng)放置工作臺和書架。在確定了房間的性質(zhì)、用途后,再從家具的尺度、風(fēng)格、色彩、質(zhì)地、造型等方面加以考慮進(jìn)行選擇配置。選擇家具時應(yīng)該著眼于整體環(huán)境的需要把家具當(dāng)作整體環(huán)境的一部分。
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圍棋怎么玩
圍棋是最自然的*,她很少有人為的規(guī)則,簡單來說就是落子規(guī)則和提子規(guī)則,只有打劫是為了棋局結(jié)束而人為設(shè)定的,其他都是兩大規(guī)則所衍生出來的,或是為了方便競技而設(shè)定的。 第一章 ??總則 第1條 ??圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點(diǎn),簡稱為“點(diǎn)”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標(biāo)有九個小圓點(diǎn),稱作“星”。中央的星又稱“天元”。 2、棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。 棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。 第2條 ??圍棋的下法 1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。 2、空枰開局。 3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點(diǎn)上。 4、棋子下定后,不再向其他點(diǎn)移動。 5、*流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。 第3條 ??棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。 直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。 直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。 第4條 ??提子 把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種: 1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子。 2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 第5條 ??禁著點(diǎn) 棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點(diǎn)叫做“禁著點(diǎn)”。 第6條 ??禁止全局同形 著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。 第7條 ??終局 1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。 2、對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。 3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。 第8條 ??活棋與*棋 1、終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。 2、終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是*棋。 第9條 ??計算勝負(fù) 著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負(fù)。將雙方*子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。 棋盤總點(diǎn)數(shù)的一半180.5點(diǎn)為歸本數(shù)。一方總得點(diǎn)數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。 采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。 第二章 ??競賽規(guī)定 第10條 ??先后手的確定 對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應(yīng)作明確表述。 猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。 第11條 ??貼子 正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負(fù)時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負(fù)1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。 第12條 ??計時 計時是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計時制度。 1、計時器 提倡使用*語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機(jī)械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負(fù)責(zé)計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。 2、時限 不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。 3、讀秒 讀秒是強(qiáng)制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)*限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達(dá)到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。 讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還?!练?。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準(zhǔn)確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。 采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實(shí)施細(xì)則。 4、包干用時制 包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負(fù)。 包干用時制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實(shí)施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守。 (1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。 (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。 (3)下單官仍須計時。 (4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點(diǎn)全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé)。 (5)提倡使用*鐘計時。使用機(jī)械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。 (6)當(dāng)計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負(fù)等果斷裁決。 (7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。 5、*限步制 這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)*間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)*間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。 第13條 ??終局 1、除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負(fù)、判和的棋局,也作終局處理。 2、雙方確認(rèn)終局的次序是:先由*到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應(yīng),終局即告成立。 第14條 ??對局的暫停和封棋 在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應(yīng)立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。 采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實(shí)施細(xì)則。 第15條 ??棋手的職業(yè)道德和賽場紀(jì)律 1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等*行為。 2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。 3、比賽時,棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對方思考的行為。 4、比賽中和暫停時,*者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)*。 5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實(shí)屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。 6、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。 7、棋手進(jìn)入賽場必須關(guān)閉*、呼機(jī)。 8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當(dāng)?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。 第16條 ??棋手的權(quán)利和義務(wù) 1、弘揚(yáng)職業(yè)道德,遵守賽場紀(jì)律,維護(hù)賽場秩序,確保競賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù)。 2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。 3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進(jìn)行當(dāng)時立即提出,逾期失效。 4、在雙方正式確認(rèn)勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復(fù)核。對方有義務(wù)真誠配合復(fù)核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認(rèn)的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。 5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當(dāng)離席方回席時,對方有義務(wù)指明落子點(diǎn)。 6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。 7、參賽棋手有準(zhǔn)時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務(wù)。 第三章 ??裁判法則 第17條 ??行棋 1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。 2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并*告一次。 3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并*告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點(diǎn)。如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長裁決。 4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判*告一次,不改變計時器讀數(shù)。 5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時,允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點(diǎn)。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判: (1)移動之子挪至合理點(diǎn); (2)移動之子有效; (3)和棋; (4)重賽; (5)雙方均負(fù)。 采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時成績一項(xiàng)不可空缺,不能判雙方均負(fù)時,允許采取抽簽辦法決定*次的編排。 如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。 6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)實(shí)際情況,判: (1)和棋; (2)重賽; (3)雙方均負(fù)。 雙方均負(fù)之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。 如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。 第18條 ??提子 1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者*告一次,將有氣之子放回原處。 2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者*告一次并提取無氣之子。 3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并*告一次。 第19條 ??禁著點(diǎn) 棋子下在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。 第20條 ??禁止全局同形再現(xiàn) 全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。 1、禁止單劫立即回提; 2、禁止假生類多劫循環(huán); 3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如無勝負(fù)、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。 第21條 ??終局 1、*到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。 2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理。 3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。 4、對*棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為是*的一方先下,以實(shí)戰(zhàn)解決。 第22條 ??計時 1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負(fù)。未超過這一時限的,在其規(guī)*限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進(jìn)入自然計時狀態(tài),但不設(shè)遲到判負(fù)時限。 2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負(fù)。其他規(guī)定同上款。 3、雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負(fù)。關(guān)系到下一*抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。 4、在不設(shè)規(guī)*限或規(guī)*限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實(shí)施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。 5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應(yīng)按判負(fù)裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實(shí)施原先讀秒方式。 6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判*告一次,不改變計時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀秒。 7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。 8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可。 9、比賽暫停時,裁判員應(yīng)將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。 第23條 ??賽場紀(jì)律 1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等*行為,一經(jīng)查實(shí),可對有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一*抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實(shí)*行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰。 2、棋手報名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰。 3、對于比賽中嚴(yán)重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判*告一次或判負(fù)。 4、比賽中和暫停時,*者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)*的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判*告一次或判負(fù)。 5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判*告一次或判負(fù)。 6、無正當(dāng)理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。 7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的*、呼機(jī)發(fā)出響聲,初違者判*告一次,再違者判負(fù)。凡注視*、呼機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用*、呼機(jī)的,由大會通報批評。 8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判*告一次。再違者判負(fù)。 第24條 ??*告處罰 1、被判*告一次時,該局計算勝負(fù)時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被*告方罰出一子。 2、一名棋手在一局中,被判兩次*告,則判該局為負(fù)。 第四章 ??比賽辦法 第25條 ??比賽的種類 1、個人比賽 2、團(tuán)體比賽 有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負(fù)的比賽稱為團(tuán)體賽。團(tuán)體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊*賽制、隊員總分制等。 目前的全國團(tuán)體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改?,F(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場*,棋手可以替換,臺次可以任意變動。 在允許有替補(bǔ)隊員的比賽中,替補(bǔ)細(xì)則由賽會競賽部門制定。 3、棋手的段位及段位賽 段位是根據(jù)體育運(yùn)動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項(xiàng)目實(shí)際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加*承認(rèn)的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準(zhǔn)可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認(rèn)定的業(yè)余圍棋錦標(biāo)賽冠*,可以獲得業(yè)余7段稱號。 第26條 ??比賽辦法 根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。 1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。 2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。 3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的*次可以根據(jù)情況適當(dāng)增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。 4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。 5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞*決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。 6、擂臺賽:用打擂臺的形式進(jìn)行的團(tuán)體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。 第27條 ??成績的計算 1、個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負(fù)者記0分,和者各記1分。 名次確定: ?、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。 A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進(jìn)行相互比較( ??勝者小分),分?jǐn)?shù)高者名次列前。 B、整個比賽,*告次數(shù)少者名次列前。 C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。 ?、凇⒃诓捎梅e分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次: A、比較總得分,總得分高者名次列前??偟梅钟嬎愎綖椋? 總得分=個人積分+(- ??*次 ??) ??如總得分相同,則按上項(xiàng)B、C二條區(qū)分名次。 B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項(xiàng)B、C、二條區(qū)分名次。 2、團(tuán)體賽: 記分辦法: 團(tuán)體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負(fù),場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。 名次的確定: 1、在循環(huán)賽制的團(tuán)體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。 2、在積分編排賽制的團(tuán)體賽中,團(tuán)體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。 3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細(xì)則,包括局?jǐn)?shù)、時限、團(tuán)體人數(shù)等,由競賽組織機(jī)構(gòu)事先制定。 第28條 ??棋手退出比賽 棋手退出比賽,按下列辦法處理: 1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。 2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局?jǐn)?shù)不足總*次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局?jǐn)?shù)達(dá)到*次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。 3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。 4、在對抗賽或團(tuán)體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。 第五章 ??競賽組織及其他 第29條 ??競賽組織 根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是: 1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長。 2、根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。 3、準(zhǔn)備比賽的場地和器材。 第30條 ??裁判長的職責(zé) 1、草擬本次比賽的競賽補(bǔ)充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。 2、組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進(jìn)行比賽前的實(shí)習(xí)工作。 3、對裁判員明確分工,對嚴(yán)重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。 4、主持比賽的首*抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。 5、檢查比賽場地、設(shè)備及用具。 6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。 7、比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。 8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。 9、維護(hù)賽場紀(jì)律,倡導(dǎo)優(yōu)良*,做精神文明的帶頭人。 第31條 ??裁判員的職責(zé) 1、裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴(yán)肅認(rèn)真,公正準(zhǔn)確執(zhí)行裁判任務(wù)。 2、堅決服從大會各項(xiàng)規(guī)定,維護(hù)賽場紀(jì)律,對犯規(guī)或違紀(jì)行為做出公正判決。 3、認(rèn)真及時完成裁判長交辦的各項(xiàng)工作。 4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。 5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。 第32條 ??比賽器材 1、棋盤:標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。 ??棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間。 2、棋子:標(biāo)準(zhǔn)圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。 3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。 4、秒表:讀秒使用一般的秒表。基層比賽可以用手表讀秒。 5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
趣裝修會員登錄在哪?
現(xiàn)在好像有不少這樣的第三方保障平臺,5月份我**家的房子裝修,也是在這樣的網(wǎng)站上找的裝修公司,聽**說各方面的服務(wù)還不錯,我個人認(rèn)為這樣的平臺對于業(yè)主和裝修公司來說,是一種O2O的新營銷方式,對業(yè)主具有很大的保障!業(yè)主如果裝修的話,個人覺得可以通過此類的第三方裝修平臺,可以關(guān)注下。
眠趣枕好不好?
趣旗艦店未來的家居向什么方向發(fā)展?一句話向低碳、環(huán)保、智能、舒適方向發(fā)展。至于具體標(biāo)準(zhǔn),因階段、城市、經(jīng)濟(jì)收入不同有所區(qū)別。我覺得還是很不錯的,我給**媽媽在他們這里買過幾次記憶枕,老*說挺好的,老媽的老頸椎問題好多了,現(xiàn)在一直都在用,國產(chǎn)的大品牌還是挺放心的,可以去看看
眠趣記憶枕頭質(zhì)量如何?
枕頭很柔軟,以前都習(xí)慣了枕硬一點(diǎn)高一點(diǎn)的枕頭,剛開始枕這個保健枕的時候有點(diǎn)不太適應(yīng),用了幾天,慢慢的也就適應(yīng)了,送給老人應(yīng)該還不錯的!但是物流太慢了!這點(diǎn)很不開心!
請問滑板怎么玩
1 ??先練滑行:把重心放在不動的那只腳上,在撐滑地面時*稍微向前傾,練得多了,就會很穩(wěn)。 2 ??練習(xí)轉(zhuǎn)彎:平常習(xí)慣用哪只腳撐滑地面,就把那只腳放在板尾翹起處,并且施加壓力,而另一只腳微微抬起,而此時板子會斜翹起。再用手和*做適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn),以*轉(zhuǎn)的力道來控制轉(zhuǎn)彎時角度的大小。 3 ??練停止:最平常的方法就是直接下來并且拿起板子,或用平常撐滑地面的那只腳的腳根磨擦地面使速度慢下;也可用后面那只腳將翹起處用力壓下,使板子成45度而會停得很快再比較難的,跳起并接住板身,或用不動的那只腳踏板子前面的翹起處,另一只腳抬起一點(diǎn)點(diǎn),并用轉(zhuǎn)彎的方法使板子很快的橫向往前滑行,并且*后仰,就會停住。
眠趣記憶枕怎么樣
枕頭的高度和凹度都有講究,平躺和側(cè)睡都有比較好的支撐,買過其它品牌更貴的頸椎枕不如這款舒服。個人平時用慣高枕,這個高度也睡得習(xí)慣。
請問眠趣枕頭怎么樣?
我個人比較喜歡用,因?yàn)橄矚g睡高的和硬的枕頭。好處不會落枕。沒有壞處。就看個人喜好
千百趣創(chuàng)意家居怎么樣
您好,家居生活因?yàn)閯?chuàng)意才會變得更加精彩,說到創(chuàng)意家居,那千百趣就不得不被提起,家居千百趣是一家專業(yè)做創(chuàng)意家居,旗下生產(chǎn)了許多新奇、獨(dú)特的家居創(chuàng)意產(chǎn)品,各種收納用品、家居飾品、新奇特產(chǎn)品、懶人用品等各種百貨*的綜合性*商務(wù)網(wǎng)站,千百趣在品牌上要求多元化,發(fā)展至今,旗下主要經(jīng)營友納、納川、卡秀等多個品牌。
趣公裝設(shè)計師怎樣?
設(shè)計人員:體現(xiàn)公司實(shí)力進(jìn)了裝飾公司的門,最先與您接觸的往往都是設(shè)計師。從設(shè)計師的資力上,也能看出裝飾公司的實(shí)力。因?yàn)橛袑?shí)力的公司才請得起好的設(shè)計師。資質(zhì)優(yōu)秀的裝飾公司要有相當(dāng)高的資質(zhì)和具有一定的規(guī)模,各種部門配備較為齊全。?
趣公裝有裝修資質(zhì)嗎?
設(shè)計人員:體現(xiàn)公司實(shí)力進(jìn)了裝飾公司的門,最先與您接觸的往往都是設(shè)計師。從設(shè)計師的資力上,也能看出裝飾公司的實(shí)力。因?yàn)橛袑?shí)力的公司才請得起好的設(shè)計師。資質(zhì)優(yōu)秀的裝飾公司要有相當(dāng)高的資質(zhì)和具有一定的規(guī)模,各種部門配備較為齊全。?
沃趣兒童家具怎么樣
我覺得還是挺好的
玩咖怎么樣
深圳市玩咖科技有限公司正式成立于2011年,是一家以智能生活為主題,專注于智能穿戴,智能家居及周邊智能產(chǎn)品研發(fā)的創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)公司。 “玩咖科技,好玩!”是玩咖公司的品牌宣言,目標(biāo)是給更多的人研發(fā)生產(chǎn)最優(yōu)秀、最好玩的高品質(zhì)時尚智能設(shè)備,引領(lǐng)全民進(jìn)入智能生活。玩咖logo是一個抽象的運(yùn)動人形,代表了玩咖科技“以人為本”的品牌理念,不僅關(guān)注用戶的健康管理,還致力于給用戶打造全方位的智能生活。 玩咖團(tuán)隊由一*愛玩、愛科技的年輕人組成,擁有近200位資深工程師的研發(fā)團(tuán)隊。玩咖堅持開發(fā)更多優(yōu)秀和好玩的智能生活創(chuàng)新產(chǎn)品,為用戶帶來更多具有未來特色的智能產(chǎn)品體驗(yàn),滿足用戶對高品質(zhì)智能生活的追求與渴望。
怎樣盤玩小葉紫檀
盤玩小葉紫檀手串,切忌急功近利,應(yīng)采用文盤的方式,即溫和的盤玩。因?yàn)槊利惖钠恋墓鉂?,包漿是不斷地積累出來的,慢工出細(xì)活,且效果更好。同時要做好防水,防太陽光直射,以及遠(yuǎn)離酒精等有機(jī)溶劑的工作。
手玩核桃怎么挑選
手玩核桃挑選 1、質(zhì)感:真核桃如果是新的,有強(qiáng)烈的木質(zhì)感,細(xì)看在核桃的表皮上會有類似木頭的紋理(不是核桃本身的凹凸紋理),粉核桃則沒有那種木質(zhì)紋理。 2、手感:真核桃,就算是新的,揉起來也感覺比較順滑(楸子和燈籠除外,但是這兩個品種因?yàn)橄鄬Ρ阋?,造假的也很少),粉核桃則感覺特別喇手。 3、分量:如果是新核桃,則相對重一些,老核桃應(yīng)該相對輕,因?yàn)樗终舭l(fā)了,如果在手里掂量著感覺像兩塊大石頭,那基本就是樹脂的。 4、顏色:老核桃不一定全是紅的,有些就是上不去紅色,但是真正的老核桃顏色一定是深入的、自然的,讓你感覺它從里到外都是那一種顏色,好象一塊經(jīng)過雕刻的玉石,能看到里面透徹的光澤一樣;假核桃和染的核桃則感覺顏色不透徹,不透亮。
怎樣玩橡皮泥?
原料:不加糖的飲料沖劑 ??一杯水 ??一勺植物油 ??食用色素 ??1/2杯鹽一杯白面粉做法: ??1.用煮鍋在文火上把飲料沖劑融在水里。 ??2.加入植物油攪拌。 ??3.如果要一些深一點(diǎn)的顏色,就加進(jìn)幾滴食用色素。 ??4.把鹽和面粉倒入鍋內(nèi)攪拌,得到的混合物會結(jié)成許多小塊。 ??5.繼續(xù)攪拌直到混合物變成糊狀而且沒有氣泡。 ??6.把混合物放到窗臺上晾干,然后將面和好,裝入密封的容器。注意:盡管這種橡皮泥色彩鮮艷且香氣宜人,但是——不能吃!更小一些的孩子對可食的橡皮泥會更感興趣。只要簡單的準(zhǔn)備,就可以讓孩子做出他們自己的藝術(shù)品。
橡皮泥怎么玩?
橡皮泥制作方法第一種 ??原料: ??400g ??面粉 ??200g ??鹽 ??2 ??勺 ??油 ??2勺 ??白礬, ??*說可以在*店買到 ??1/2 ??升開水使用色素 ??或者 ??那種專門給孩子用的無毒顏料第二種 ??原料:不加糖的飲料沖劑 ??一杯水 ??一勺植物油 ??食用色素 ??1/2杯鹽一杯白面粉做法: ??1.用煮鍋在文火上把飲料沖劑融在水里。 ??2.加入植物油攪拌。 ??3.如果要一些深一點(diǎn)的顏色,就加進(jìn)幾滴食用色素。 ??4.把鹽和面粉倒入鍋內(nèi)攪拌,得到的混合物會結(jié)成許多小塊。 ??5.繼續(xù)攪拌直到混合物變成糊狀而且沒有氣泡。 ??6.把混合物放到窗臺上晾干,然后將面和好,裝入密封的容器。注意:盡管這種橡皮泥色彩鮮艷且香氣宜人,但是——不能吃!更小一些的孩子對可食的橡皮泥會更感興趣。只要簡單的準(zhǔn)備,就可以讓孩子做出他們自己的藝術(shù)品。第三種原料:5塊麥片餅干 ??1/3杯水+1勺花生醬 ??蜂蜜(視口味而定) ??做法: ??1.在塑料袋里把所有麥片餅干研磨成粉(也可以用攪拌器) ??2.在大碗里用湯匙或手直接把餅干末和花生醬攪拌至橡皮泥的黏度。 ??3.如果太干,就加入少量的花生醬或蜂蜜;如果太稀,就加多一些餅干粉。 ??4.讓孩子洗干凈手,將“橡皮泥”捏成他們想要的形狀,然后吃掉它!這個過程是不是很有趣呢?1.可以塑造各種你想要的形狀2.可以做出工藝品,干了以后可以著色,diy一些可愛的裝飾品。3.可以用于美術(shù)作畫,拼貼畫的那種
滑板鞋怎么玩
你好,1。先把滑行練好: ??把重心放在不動的那只腳上,在撐滑地面時*稍微向前傾,也沒啥竅門,多滑就會穩(wěn)了! 2。轉(zhuǎn)彎:你平常習(xí)慣用哪只腳撐滑地面,就把那只腳放在板尾翹起處,并且施加壓力,而另一只腳微微抬起,而此時板子會斜翹起。再用手和*(特別是腰)做適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)(也是常練就能抓到竅門)。以*轉(zhuǎn)的力道來控制轉(zhuǎn)彎時角度的大小。 3。停止:最平常的方法就是直接下來并且拿起板子,或用你平常撐滑地面的那只腳的腳根磨擦地面使速度慢下;也可用后面那只腳將翹起處用力壓下,使板子成45度而會停得很快但我不太鼓勵各位用煞法,常用的話板子底部的末端會磨損得很厲害。再比較難的,跳起并接住板身,或用你不動的那只腳踏板子前面的翹起處,另一只腳抬起一點(diǎn)點(diǎn),并用轉(zhuǎn)彎的方法使板子很快的橫向往前滑行(*要向后仰),一下就停了!且會發(fā)出:嘎---------的聲音! ollie(豚跳): ??把平橫以及基礎(chǔ)都練好以后,你已經(jīng)可以試試豚跳(JUMP)了!首先,后面那只腳放于翹起處,要稍微懸空(就是后腳一半在板上,一半懸空),另一只腳放在左右四個螺絲的正中間(或向前靠一點(diǎn),總之不要超過前面的螺絲),腳尖最好不要超出板子邊緣(稍向后都沒關(guān)系);先在原地練習(xí),試試上面煞車單元的讓板子斜翹起,把它練熟,接著你只用后腳,前腳不要站到板子上,你用力踏下,板子是不是會翹很高?站到板子上試試,并且用前腳成*狀,就是用鞋子外側(cè)邊緣向斜前方畫上去,就是用鞋邊刮板上的砂紙而帶起板子。很難的,多練習(xí)吧!等到可以跳起且很穩(wěn)時,試試看跳上一片又大又薄的木板(如果一開始這樣練,一下子就可得心應(yīng)手!我保證!) frontside ??ollie(180跳躍): ??在你已很熟跳躍后,滑慢慢的,*稍微向后傾,后腳稍微壓下翹起處讓板子刷出去,前腳順勢拉回來,一開始練板子一定會常常飛出去,記住腳在跳之前要比一般跳站的分開一點(diǎn),最好是后腳站在翹起處。而前腳站在四個螺絲上(前腳腳尖要超出板子邊緣一點(diǎn))。熟練后,可以試試將前腳站的跟“跳躍“一樣的位子,那樣會跳很高的轉(zhuǎn)180喔!! 滑板,追風(fēng)時尚 滑板運(yùn)動起源于60年代的美國,是風(fēng)靡全球的街頭運(yùn)動。這種運(yùn)動花錢不多,買得起滑板就玩得起,國產(chǎn)滑板價格一般在100元左右,進(jìn)口滑板則高達(dá)數(shù)百元?;搴唵我讓W(xué),沒有太難的技巧,只要鼓足勇氣,不怕摔,三天就可學(xué)會,一周便可掌握基本技巧和簡單花樣。 滑板與人們熟悉的*滑有很多相似之處,都是街頭的代步工具和最流行的*運(yùn)動,都可在U型臺和斜杠上滑行。但滑板在控制上難度稍大,技術(shù)更高,花樣也更多?;鍍H靠鞋底與板面的摩擦帶動*做動作,不但騰空要高,動作要好看,而且落地時雙腳不能離開板面。腳跟、腳趾的細(xì)微用力都會極大影響平衡性和穩(wěn)定性。人們平時練習(xí)滑板時不需護(hù)具,但正式比賽時要佩戴頭盔、護(hù)腕和護(hù)膝。 玩滑板時首先要練好滑行,滑行時重心放在中軸腳上,*稍微前傾,拖動腳有節(jié)奏地?fù)位孛?。要想停下來時,可采用直接下板、將板下壓或轉(zhuǎn)彎橫向滑行等方法。走和停練熟后可練習(xí)轉(zhuǎn)彎,利用雙腳施力,使滑板斜翹,再配合手、腰部和*其他部位的旋轉(zhuǎn),控制轉(zhuǎn)彎角度的大小。熟練掌握這些基本動作后,便可以玩各種花樣了。 玩滑板能提高心肺功能,強(qiáng)化腿肌和增強(qiáng)臂力,能有效提高人的平衡和反應(yīng)能力,增強(qiáng)靈敏性和協(xié)調(diào)性,是進(jìn)行體質(zhì)和技能訓(xùn)練的理想選擇。滑板趣味性強(qiáng),不受季節(jié)和場地限制,花費(fèi)少,特別受到青少年的歡迎。極具個性的板身、獨(dú)具匠心的橋身和五彩的風(fēng)火*,配上瀟灑的裝束,可說是時尚一族的前衛(wèi)標(biāo)志。高速滑行、轉(zhuǎn)身、輕盈地跳躍,使滑板成為時下最受歡迎的集競技、技巧和*于一體的時髦休閑運(yùn)動。 許多剛接觸滑板的朋友常常被其他滑手精彩的表演所吸引,但當(dāng)自己踏上去的時候,才發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和期望之間的距離原來有那么大———我為什么就跳不起來呢?這里我們介紹一些基本動作: 滑板起手式: 翱驪(Ollie):翱驪(Ollie)是滑板基本技術(shù)動作之一。掌握了這一動作就跨越了通往滑板自由王國的一道門檻。我們在這里將要介紹的是原地翱驪,練習(xí)熟練以后,行進(jìn)間翱驪也猶如囊中之物。預(yù)備姿勢:前腳置于滑板中間,后腳置于板尾,微蹲,重心置于前腳偏后。踏板起跳:后腳猛然將滑板尾部踏向地面,觸地后,后腳迅速上收,同時盡量上跳。目的在于使滑板向上傾斜到適合角度以便起跳。 帶板升空:前腳外翻,以外腳背或腳邊緣沿斜上方通過摩擦將滑板帶向空中。 拉平板體:騰空后,前腳移至前橋,將板拉平。 屈膝落地:注意落地時吸收沖擊力。前后腳分別置于前后橋,以免造成板體損傷。 技巧 空中轉(zhuǎn)體:此動作極簡單,即*跳起后于空中轉(zhuǎn)體180度再落于板上, ??一般與其他動作如踢翻等結(jié)合。 ollie:即用雙腳帶板起跳。這個動作是進(jìn)入滑板自由世界的門檻,這也是令許多人踏上滑板之路的原因。 外跳轉(zhuǎn):即做ollie后,在人與板上升過程中,帶板向*背側(cè)轉(zhuǎn)體 ??180 ??度后再落地。 內(nèi)跳轉(zhuǎn):與上一個動作類似,只是轉(zhuǎn)向*的內(nèi)側(cè)。 滑后*:即滑行并保持一定的速度后,以后腳壓板尾抬起前*(板尾不著地),僅以后兩*滑行。ollie manual:ollie后再做此動作。 滑前*:與上一動作類似,唯以前兩*平衡滑行。ollie ??nose ??manual則 ??指 ??ollie ??后再做此動作。 倒板:這一般指向內(nèi)倒板。站立姿勢如同ollie,后腳用力下壓板尾,然后 ??以前腳撥板,使之轉(zhuǎn)動,緊接著*躍向空中,耐心等待板轉(zhuǎn)過180度,*回到板上,曲膝以緩沖。 踢翻:這是馬路式的基本動作。 腳跟翻:與上一動作類似。但前腳站姿不同:前腳尖應(yīng)置于前橋螺釘后一點(diǎn)的 ??位置,以感覺舒適為宜,腳趾頭位于板邊緣以外。 ??ollie后以前腳腳跟向前內(nèi)側(cè)踢出(注 ??意用力別太大),同時*離開滑板,待板垂直轉(zhuǎn)動360度后以后腳接板即可。 希望對你有所幫助!
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