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2009年
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75平方裝修風(fēng)格現(xiàn)實




                    

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為什么現(xiàn)實中很少見到北歐風(fēng)格的裝修設(shè)計?

因為做不上價啊摔!那么簡單的東西能賣多少錢啊靠設(shè)計賺錢  呵呵  設(shè)計還要錢?!人家xx家都是免費量房設(shè)計的!

為什么現(xiàn)實中很少見到北歐風(fēng)格的裝修設(shè)計?如何裝修最實惠

歐式風(fēng)格在室內(nèi)裝修中屢見不鮮,在整個裝潢設(shè)計風(fēng)格趨向簡潔的今天,歐式風(fēng)格的裝修也融入了簡潔的元素。歐式風(fēng)格包括北歐、西歐、北美等不同風(fēng)格,其中北歐風(fēng)格似乎更簡潔些,近些年來比較受時尚人士的青睞。

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虛擬現(xiàn)實建筑是如何應(yīng)用的?

虛擬現(xiàn)實是在計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)*技術(shù)、人機(jī)接*術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學(xué)科,對該技術(shù)的研究始于20世紀(jì)60年代。直到90年代初,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。

基本概念

概括地說,虛擬現(xiàn)實是人們通過計算機(jī)對復(fù)雜*進(jìn)行可視化*作與交互的一種全新方式,與傳統(tǒng)的人機(jī)界面以及流行的視窗*作相比,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)思想上有了質(zhì)的飛躍。
虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并*作、控制環(huán)境,實現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。
從本質(zhì)上來說,虛擬現(xiàn)實就是一種先進(jìn)的計算機(jī)用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,最大限度地方便用戶的*作。根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)所應(yīng)用的對象不同,其作用可表現(xiàn)為不同的形式,例如將某種概念設(shè)計或構(gòu)思可視化和可*作化,實現(xiàn)*真的遙控現(xiàn)場效果,達(dá)到任意復(fù)雜環(huán)境下的廉價模擬訓(xùn)練目的等。該技術(shù)的主要特征有以下幾方面:
多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
浸沒感(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可*作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
構(gòu)想性(Imagination)——強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
一般來說,一個完整的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識別、聲音*與聲音*為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位*器、*手套和*衣為主體的*方位姿態(tài)*設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。
這里,虛擬環(huán)境處理器是VR系統(tǒng)的*,完成虛擬世界的產(chǎn)生和處理功能。輸入設(shè)備給VR系統(tǒng)提供來自用戶的輸入,并允許用戶在虛擬環(huán)境中改變自己的位置、視線方向和視野,也允許改變虛擬環(huán)境中虛擬物體的位置和方向。而輸出設(shè)備是由VR系統(tǒng)把虛擬環(huán)境綜合產(chǎn)生的各種感官*輸出給用戶,使用戶產(chǎn)生一種身臨其境的*真感。其主要的研究內(nèi)容包括以下幾個方面:
動態(tài)環(huán)境建?!摂M環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的就是獲取實際環(huán)境的三維*,并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。三維*的獲取可以采用CAD技術(shù),更多的情況則需采用非接觸式的視覺技術(shù),兩者有機(jī)結(jié)合可以有效地提高*獲取的效率。
實時三維圖形生成技術(shù)——三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這里的關(guān)鍵是如何實現(xiàn)“實時”生成。為了達(dá)到實時的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。
在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技術(shù)的主要內(nèi)容。
立體顯示和傳感器技術(shù)——虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足需要,比如頭盔式三維立體顯示器有以下缺點:過重(1.5 ??kg至2kg)、分辨率低(圖像質(zhì)量差)、延遲大(刷新頻率低)、行動不便(有線)、*精度低、視場不夠?qū)?、眼睛容易疲勞等,因此有必要開發(fā)新的三維顯示技術(shù)。同樣,*手套、*衣服等都有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點。另外,力覺和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的*精度和*范圍也有待提高。
應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具——虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想像力和創(chuàng)造性。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究虛擬現(xiàn)實的開發(fā)工具,例如VR系統(tǒng)開發(fā)平臺、分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。
系統(tǒng)集成技術(shù)——由于VR系統(tǒng)中包括大量的感知*和模型,因此系統(tǒng)集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括*的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、*轉(zhuǎn)換技術(shù)、*管理模型、識別與*技術(shù)等等。

關(guān)鍵技術(shù)

虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的*技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。
實時三維計算機(jī)圖形技術(shù)
相比較而言,利用計算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。
廣角(寬視野)的立體顯示
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠(yuǎn)近的*。當(dāng)然,距離*也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭、眼)的*:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
*頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部*來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更*真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。
在用戶與計算機(jī)的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運動映射成三維空間的任意運動。現(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是*手套和*衣。
立體聲
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達(dá)兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現(xiàn)的,所以會有一種方向感?,F(xiàn)實生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關(guān)。
觸覺與力覺反饋
在一個VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。
語音輸入輸出
在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機(jī)識別人的語音是相當(dāng)困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。
使用人的自然語言作為計算機(jī)輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機(jī)理解,輸入的語音可能會相當(dāng)羅嗦。其次是正確性問題,計算機(jī)理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。

代表性設(shè)備

在VR系統(tǒng)中,有許多有趣的、功能不同的專用設(shè)備,下面選一些代表性的設(shè)備加以介紹。
BOOM可移動式顯示器:它是一種半投入式視覺顯示設(shè)備。使用時,用戶可以把顯示器方便地置于眼前,不用時可以很快移開。BOOM使用小型的陰極射線管,產(chǎn)生的像素數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于液晶顯示屏,圖像比較柔和,分辨率為1280×1024像素,彩色圖像。
*手套:*手套是一種輸入裝置,它可以把人手的動作轉(zhuǎn)化為計算機(jī)的輸入信號。它由很輕的彈性材料構(gòu)成。該彈性材料緊貼在手上,同時附著許多位置、方向傳感器和光纖導(dǎo)線,以檢測手的運動。光纖可以測量每個手指的彎曲和伸展,而通過光電轉(zhuǎn)換,手指的動作*可以被計算機(jī)識別。 ??
TELETACT手套:它是一種用于觸覺和力覺反饋的裝置,利用小氣袋向手提供觸覺和力覺的刺激。這些小氣袋能被迅速地加壓和減壓。當(dāng)虛擬手接觸一件虛擬物體時,存儲在計算機(jī)里的該物體的力模式被調(diào)用,壓縮機(jī)迅速對氣袋充氣或放氣,使手部有一種非常精確的觸覺。
*衣是為了讓VR系統(tǒng)識別全身運動而設(shè)計的輸入裝置。*衣對人體大約50多個不同的關(guān)節(jié)進(jìn)行測量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過光電轉(zhuǎn)換,*的運動*被計算機(jī)識別。通過BOOM顯示器和*手套與虛擬現(xiàn)實交互*衣。

虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)是人與計算機(jī)的通信技術(shù),它幾乎可以支持任何人類活動,適用于任何領(lǐng)域。
較早的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品是圖形*器,其概念在60年代被提出,到80年代逐步興起,90年代有產(chǎn)品問世。1992年世界上第一個虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具問世,1993年眾多虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)出現(xiàn),1996年NPS公司使用慣性傳感器和全方位踏車將人的運動姿態(tài)集成到虛擬環(huán)境中。到1999年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用更為廣泛,涉足航天、*事、通信、*療、教育、*、圖形、建筑和商業(yè)等各個領(lǐng)域。專家預(yù)測,隨著計算機(jī)軟、硬件技術(shù)的發(fā)展和價格的下降,預(yù)計本世紀(jì)虛擬現(xiàn)實技術(shù)會進(jìn)入家庭。
VR技術(shù)在*療領(lǐng)域也大有作為。該技術(shù)可用于解剖教學(xué)、復(fù)雜手術(shù)過程的規(guī)劃,在手術(shù)過程中提供*作和*上的輔助,預(yù)測手術(shù)結(jié)果等。另外,在遠(yuǎn)程*療中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也很有潛力。例如在偏遠(yuǎn)的山區(qū),通過遠(yuǎn)程*療虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),*不進(jìn)城也能夠接受名*的*。對于危急病人,還可以實施遠(yuǎn)程手術(shù)。*生對病人模型進(jìn)行手術(shù),他的動作通過衛(wèi)星傳送到遠(yuǎn)處的手術(shù)機(jī)器人。手術(shù)的實際圖像通過機(jī)器人上的攝像機(jī)傳回*生的頭盔立體顯示器,并將其和虛擬病人模型進(jìn)行疊加,為*生提供有用的*。美國斯坦福國際研究所已成功研制出遠(yuǎn)程手術(shù)*療系統(tǒng)。
在航天領(lǐng)域,VR技術(shù)也非常重要。例如,失重是航天飛行中必須克服的困難,因為在失重情況下對物體的運動難以預(yù)測。為了在太空中進(jìn)行精確的*作,需要對宇航員進(jìn)行長時間的失重*訓(xùn)練。為了*真地模擬太空中的情景,美國航天局NASA在“哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的修復(fù)和維護(hù)”計劃中采用了VR*訓(xùn)練技術(shù)。
在訓(xùn)練中,宇航員坐在一個模擬的具有“載人*縱飛行器”功能并帶有傳感裝置的椅子上。椅子上有用于在虛擬空間中作直線運動的位移控制器和用于繞宇航員重心調(diào)節(jié)宇航員朝向的旋轉(zhuǎn)控制器。宇航員頭戴立體頭盔顯示器,用于顯示望遠(yuǎn)鏡、航天飛機(jī)和太空的模型,并用*手套作為和系統(tǒng)進(jìn)行交互的手段。訓(xùn)練時宇航員在望遠(yuǎn)鏡周圍就可以進(jìn)行*作,并且通過虛擬手接觸*縱桿來抓住需要更換的“模塊更換儀”。抓住模塊更換儀后,宇航員就可以利用座椅的控制器在太空中飛行。
在對象可視化領(lǐng)域中,VR技術(shù)應(yīng)用的例子是模擬風(fēng)洞。模擬風(fēng)洞可以讓用戶看到模擬的空氣流場,使他感到就像真的站在風(fēng)洞里一樣。虛擬風(fēng)洞的目的是讓工程師分析多旋渦的復(fù)雜三維性和效果、空氣循環(huán)區(qū)域、旋渦被破壞的亂流等。例如,可以將一個航天飛機(jī)的CAD模型*調(diào)入模擬風(fēng)洞進(jìn)行性能分析。為了分析氣流的模式,可以在空氣流中注入軌跡追蹤物,該追蹤物將隨氣流飄移,并把運動軌跡顯示給用戶。追蹤物可以通過*手套投降到任意指定的位置,用戶可以從任意視角觀察其運動軌跡。
在*事領(lǐng)域中,VR技術(shù)應(yīng)用的一個例子是“聯(lián)網(wǎng)*事訓(xùn)練系統(tǒng)”。在該系統(tǒng)中,*隊被布置在與實際車輛和指揮中心相同的位置,他們可以看到一個有山、樹、云彩、*煙、道路、建筑物以及由其他部隊*縱的車輛的模擬戰(zhàn)場。這些由實際人員*作的車輛可以相互射擊,系統(tǒng)利用無線電通信和聲音來加強(qiáng)真實感。系統(tǒng)的每個用戶可以通過環(huán)境視點來觀察別人的行動。炮火的顯示極為真實,用戶可以看到被攻擊部隊炸毀的情況。從直升機(jī)上看到的場景也非常*真。這個模擬系統(tǒng)可用來訓(xùn)練坦克、直升機(jī)和進(jìn)行*事演習(xí),以及訓(xùn)練部隊之間的協(xié)同作戰(zhàn)能力。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)不止以上這些。隨著計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實與我們的生活將日益密切。

法式風(fēng)格裝修風(fēng)格怎么裝修?

法式風(fēng)格,基本特性還是相同的。這是別墅裝飾的設(shè)計師所打造的法式風(fēng)格客廳,這個客廳采用的是與相同的白金色調(diào),只不過這里暖色配的是深棕。整個空間從右側(cè)經(jīng)典的壁爐鏡子組合,至中間的沙發(fā)區(qū)域及頭頂?shù)乃У鯚?,再到皮質(zhì)的電視墻,布局中正有序,顏色深淺錯落有致,色調(diào)下深上淺,符合天清地濁的規(guī)范。餐廳沿用了上文所述法式風(fēng)格中經(jīng)典的白金色調(diào)。家具造型及花紋均采用經(jīng)典的巴洛克紋飾,突顯繁復(fù)的華貴感。

智能家居成為現(xiàn)實了嗎?如何定價的

能的,現(xiàn)在國內(nèi)就有試用點,智能家居系統(tǒng)的價格與系統(tǒng)規(guī)模,所采用的系統(tǒng)方案,工程具體施工量等均有直接關(guān)系,價格范圍比較寬廣,從幾千元到幾十萬不等

室內(nèi)虛擬現(xiàn)實解決方案有哪些

虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)發(fā)展很多年,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛,最處是用于*事*,近年來在城市規(guī)劃,室內(nèi)設(shè)計,文物保護(hù),交通模擬,虛擬現(xiàn)實*,工業(yè)設(shè)計,遠(yuǎn)程教育等方面都取得了巨大的發(fā)展,虛擬無限相信,這是不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,并且會運用更加廣泛,下面是目前虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域的簡要介紹 ??1:城市規(guī)劃 ??在城市規(guī)劃中經(jīng)常會用到VR技術(shù),用VR技術(shù)不僅能十分直觀的表現(xiàn)虛擬的城市環(huán)境,而且能很好的模擬各種天氣情況下的城市,而且可以一目了然的了解排水系統(tǒng),供電系統(tǒng),道路交通,溝渠湖泊等等。而且能模擬颶風(fēng)、火災(zāi)、水災(zāi)、地震等自然災(zāi)害的突發(fā)情況。對于*在城市規(guī)劃的工作中起到了舉足輕重的作用。 ??2:室內(nèi)設(shè)計 ??在室內(nèi)設(shè)計應(yīng)用方面,用VR技術(shù)不僅能十分完美的表現(xiàn)室內(nèi)的環(huán)境,而且能在三維的室內(nèi)空間中自由行走。目前業(yè)內(nèi)常用VR技術(shù)做室內(nèi)360度全景展示和室內(nèi)漫游,受到一致好評,而且不僅能在室內(nèi)漫游,還能用VR技術(shù)做預(yù)裝修系統(tǒng),可以實現(xiàn)即時動態(tài)的對墻壁的顏色進(jìn)行更換或貼上不同材質(zhì)的墻紙,還可以更換地面的顏色或貼上不同的木地板、瓷磚等,更能移動家具的擺放位置、更換不同的裝飾物。這一切都在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)下將被完美的表現(xiàn)。 ??3:文物保護(hù) ??VR技術(shù)在文物保護(hù)方面也是應(yīng)用相當(dāng)廣泛的,埃及的金字塔就做過網(wǎng)上的體驗中心,運用了全景虛擬技術(shù)和三維虛擬技術(shù),而且IBM目前正在運用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)對北京故宮進(jìn)行整個故宮的數(shù)字虛擬。屆時大家也許可以在網(wǎng)上直接看到數(shù)字三維化的故宮。 ??4:交通 ??無論是在空中、陸地還是海洋河流的交通規(guī)劃模擬方面,VR虛擬技術(shù)都有其得天獨厚的優(yōu)勢,不僅僅能用三維GIS技術(shù)將各種交通路線表現(xiàn)得十分到位,更能動態(tài)模擬各種自然災(zāi)害情況。 ??5:房地產(chǎn) ??近幾年在房地產(chǎn)的表現(xiàn)和推廣應(yīng)用方面,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)被得到越來越多的應(yīng)用,更有逐步取代效果圖和三維動畫之勢。用VR虛擬技術(shù)不僅可以十分完美的表現(xiàn)整個小區(qū)的環(huán)境,設(shè)施。還能表現(xiàn)不存在但即將建成的綠化帶,噴泉,休息區(qū),運動場等等。。不僅如此,用戶還能在整個小區(qū)中任意漫游、仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。大大刺激了瀏覽者的感受。 ??6:* ??對于*的開發(fā),目前VR技術(shù)比較適合開發(fā):角色扮演類、動作類、冒險解迷類、競速賽車類的*,其先進(jìn)的圖像引擎絲毫不亞于目前的主流*引擎的圖像表現(xiàn)效果,而且整合配套的動力學(xué)和AI系統(tǒng)更給*的開發(fā)提供了便利。 ??7:*事 ??VR技術(shù)就是誕生于*事應(yīng)用,在*事應(yīng)用方面很多,包括:模擬戰(zhàn)場,模擬*作,模擬駕駛,模擬裝配等等。。都需要通過VR技術(shù)來實現(xiàn)。而且在相關(guān)*事工作匯報中也會有VR技術(shù)的支持。 ??8:家電 ??家電產(chǎn)品的展示、展覽、發(fā)布上。運用VR技術(shù)不僅可以完美表現(xiàn)產(chǎn)品的外觀,更能將其功能表現(xiàn)的淋漓盡致。而且家電行業(yè)產(chǎn)品種類繁多、數(shù)量龐大。市場需求量十分大,無論是使用全景虛擬還是*虛擬還是三維虛擬技術(shù)都能在家電行業(yè)大有作為。 ??9:地理 ??VR技術(shù)在地里應(yīng)用上,主要是運用三維GIS地理*系統(tǒng)來表現(xiàn)直觀的三維地形地貌,對于地理工作者提供便利,對于相關(guān)工程建設(shè)提供可靠的參考*。 ??10:教育 ??VR技術(shù)在教育領(lǐng)域,主要是發(fā)揮其互動性和生動的表現(xiàn)效果,用于立體幾何、物理化學(xué)等相關(guān)課件的模擬制作。而且在相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠提供學(xué)員更多的輔助,比如虛擬駕駛、各種交通規(guī)則的模擬。特種器械模擬*作、模擬裝備等等。 ??11:工業(yè) ??VR技術(shù)在工業(yè)應(yīng)用上,主要運用于工業(yè)園模擬、機(jī)床模擬*作、設(shè)備管理、虛擬裝配、工控*。由于VR技術(shù)本身的特性所以從事以上的相關(guān)工作模擬十分方便、快捷而真實準(zhǔn)確。 ??12:* ??VR技術(shù)在工*應(yīng)用上,已經(jīng)相當(dāng)廣泛了,在各大電視臺中均有虛擬演播室,而且有的電視臺還運用了虛擬主持人。這種虛擬技術(shù)的運用無論是CCTV還是各個地方衛(wèi)視都有應(yīng)用。

工廠風(fēng)格創(chuàng)意裝修風(fēng)格

loft戶型通常是小戶型,高舉架,面積在30-50平米,層高在3.6-5.2米左右。Loft的定義要素主要包括:高大而開敞的空間,上下雙層的復(fù)式結(jié)構(gòu),類似戲劇舞臺效果的樓梯和橫梁;流動性,戶型內(nèi)無障礙;透明性,減少私密程度;開放性,戶型間全方位組合;藝術(shù)性,通常是業(yè)主自行決定所有風(fēng)格和格局。oft風(fēng)格是種大膽奔放的裝飾設(shè)計風(fēng)格卻有著很多其他設(shè)計風(fēng)格所無法具備的特點,如:分隔出居住、工作、社交、*、收藏等各種空間燈光,loft風(fēng)格裝飾通常在保留了工廠原本的簡陋裝飾的同時,又加上了家居裝飾的時尚元素,loft風(fēng)格創(chuàng)意裝飾就是這樣打造出來的了。

裝修風(fēng)格—裝修風(fēng)格的分類和特點

裝修從風(fēng)格上分類,可分為:現(xiàn)代簡約風(fēng)格、田園風(fēng)格、后現(xiàn)代風(fēng)格、中式風(fēng)格、新中式風(fēng)格、地中海風(fēng)格、東南亞風(fēng)格、美式風(fēng)格、新古典風(fēng)格、日式風(fēng)格等。

講講現(xiàn)代風(fēng)格ktv裝修風(fēng)格怎么裝修

1、現(xiàn)代風(fēng)格:現(xiàn)代風(fēng)格強(qiáng)調(diào)突破舊傳統(tǒng),創(chuàng)造新建筑,重視功能和空間組織,注意發(fā)揮結(jié)構(gòu)構(gòu)成本身的形式美,造型簡潔,反對多余裝飾,崇尚合理的構(gòu)成工藝,尊重材料的性能,講究材料自身的質(zhì)地和色彩的配置效果,發(fā)展了非傳統(tǒng)的以功能布局為依據(jù)的不對稱的構(gòu)圖手法。KTV設(shè)計廣義的現(xiàn)代風(fēng)格也可泛指造型簡潔新穎,具有當(dāng)今時代感的建筑形象和室內(nèi)環(huán)境。
2、自然風(fēng)格:自然風(fēng)格倡導(dǎo)“回歸自然”,美學(xué)上推崇自然、結(jié)合自然,才能在當(dāng)今高科技、高節(jié)奏的社會生活中,使人們能取得生理和心理的平衡,因此室內(nèi)多用木料、織物、石材等天然材料,顯示材料的紋理,清新淡雅。此外,由于其宗旨和手法的類同,也可把田園風(fēng)格歸入自然風(fēng)格一類。田園風(fēng)格在KTV設(shè)計環(huán)境中力求表現(xiàn)悠閑、舒暢、自然的田園生活情趣,也常運用天然木、石、藤、竹等材質(zhì)質(zhì)樸的紋理。巧于設(shè)置室內(nèi)綠化,創(chuàng)造自然、簡樸、高雅的氛圍。

原木風(fēng)格裝修有哪些風(fēng)格?

原木家庭的特點就是自然、不做作,在大自然的庇佑下自由自在的生活。打造出原木家具裝修風(fēng)格必備的是木質(zhì)材料,家具采用純實木打造雖說造價偏高但實用、耐看。原木生活家具-臥室中帶有原生態(tài)感覺的臥室設(shè)計完全要歸功于床品和裝飾物。床采用最樸實的實木板床,床頭柜是單人式的,在床品的選擇上也十分的具有特點。臺燈、鬧鐘的古老程度和那副懸掛在旁的裝飾畫形成了一個最原始的狀態(tài),將臥室?guī)Щ氐皆鷳B(tài)中去。原木生活家具-廚房中石頭堆砌出來的廚房是最正宗的自然寫照,類似在山洞中開槽了一個小的區(qū)間。在廚房的窗臺上種植些許植物能更好的彰顯自然的重要,而吧臺完全采取實木打造,用木架支撐起來,促成一個可以使用的平面。原木生活家具-書房中棕色是樹木最真實的顏色,書房的書桌便直接選擇此等色彩來布置。特意在復(fù)古店中淘來的電話,臺燈和書房背景墻的裝飾畫此刻都給書房帶來了生機(jī)勃勃的優(yōu)雅感。既提高了整體的品質(zhì),也達(dá)到了環(huán)保、自然的狀態(tài)

簡約裝修風(fēng)格是便宜的裝修風(fēng)格嗎?

簡約不等于簡單,它是經(jīng)過深思熟慮后經(jīng)過創(chuàng)新得出的設(shè)計和思路的延展,不是簡單的“堆砌”和平淡的“擺放”,不像有些設(shè)計師粗淺的理解的“直白”,比如床頭背景設(shè)計有些簡約到只有一個十字掛件,但是它凝結(jié)著設(shè)計師的獨具匠心,既美觀又實用。

問問裝修風(fēng)格如何選擇?哪種裝修風(fēng)格便宜

裝修風(fēng)格有現(xiàn)代簡約風(fēng)格、傳統(tǒng)風(fēng)格、歐式風(fēng)格、中國古典風(fēng)格、地中海風(fēng)格、*特式風(fēng)格、意大利風(fēng)格和混合風(fēng)格等等。當(dāng)然,依據(jù)分類的不同,風(fēng)格的種類也不同。如何選取裝修風(fēng)格,當(dāng)然是得選取自己喜歡的風(fēng)格類型咯,這樣自己住著才開心。當(dāng)然,這還要考量自己的屋子的面積和資金來衡量裝修風(fēng)格,由于簡約風(fēng)格相對省時省力,而中式比較適合中國人,而歐式的投入資金會相對高很多。

大神說說現(xiàn)代中式風(fēng)格裝修風(fēng)格怎么裝修

你好,1、首先是色調(diào),在中式個性的裝飾里邊我國民族之風(fēng)是不能夠缺少的,是在色調(diào)上,朱紅、絳紅、咖啡色等等的很多運用。2、我國傳統(tǒng)居室十分考究空間的層次感。所以在需要阻擋視線的地方可以運用中式的屏風(fēng)或窗欞。3、裝飾品,我國風(fēng)的構(gòu)成首要表現(xiàn)在傳統(tǒng)家私、裝飾品,需要留意的是:只需表現(xiàn)各種建材的適當(dāng)性,即使是運用玻璃、金屬等現(xiàn)代建材,一樣能夠表現(xiàn)中式個性,我國傳統(tǒng)室內(nèi)陳設(shè)包含書畫、匾幅、掛屏、盆景、瓷器、古玩、屏風(fēng)、博古架等。

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