3dmax沙發(fā)
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3dmax 透光
勾選上透明部分的影響陰影和影響ALPHA兩項(xiàng)勾選,俯揣*廢鄢肚碉莎冬極這個(gè)是屬于VR材質(zhì)中比較常出的問題。如果還是不行 是窗戶玻璃的話 建議刪除。
3dmax 厚度
現(xiàn)澆樓板厚度同要看所位置樓板尺寸及配筋按設(shè)計(jì)要求般民用住宅樓板厚度根據(jù)用途間尺寸配筋混凝土強(qiáng)度等同,80-160mm.再厚般加梁,否則自重太.合適厚度設(shè)計(jì)員算.允許誤差-5mm~+8mm關(guān)于樓板厚度參照*.單向板1.屋面板 60mm+2.民用建筑樓板60mm3.工業(yè)建筑樓板70mm4.車行道樓板80mm.二.雙向板80mm三,密肋板1.肋間距于或等于700mm40mm2..............于700mm50mm四.懸臂板1.懸臂度于或等于500mm60mm,2.................于500mm80mm五.梁樓板150mm
3dmax 地毯
你基本體是做的什么如果你用的是置換貼圖通道,就手動對齊到地面,就把數(shù)值調(diào)低點(diǎn)。另外,做成切角長方體,不要是一個(gè)平面,如果你用的是置換修改器
3dmax怎么吊頂
吊頂做法帶燈槽畫一個(gè)矩形-轉(zhuǎn)換可編輯樣條線-*廓500-擠出100-轉(zhuǎn)換為可編輯多變形-將頂面的那個(gè)面刪除-選擇頂面的那四條邊—(內(nèi)部的那四條)-擠出200-按住SHIFT鍵、一直按著鼠標(biāo)左鍵向上提到適當(dāng)位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口-燈槽就出來了踢角線場景-轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點(diǎn)切片(F4顯示線框和實(shí)體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了
3dmax模糊反射
所以,尤其是反射對象反射有一定模糊時(shí),光線相對越集中,在渲染的圖中,顏色越淺,在同一個(gè)地板磚模型上反射到的燈光高光比燈光的反射更模糊。影響高光反射,同一個(gè)球形燈,就是燈光在場景中,地板磚地面會反射一個(gè)球體狀的燈光。這一點(diǎn)和影響高光容易混淆,會以漫反射的方式發(fā)射光線,燈光自身高光是帶有一定模糊的,面積越小越光滑,是在燈光的修改參數(shù)下有的,場景中有反射的材質(zhì),影響漫反射等等。但也很好判斷,不是所有的反射材質(zhì)都會表現(xiàn)到燈光的高光反射,要渲染才見到。漫反射。勾選影響反射、反射就不難理解了。比如燈光是白色球體,都會反射到燈光。高光反射,有反射材質(zhì)的對象會反射到燈光自身的形狀和顏色,因?yàn)閿z像機(jī)角度的問題,反射越強(qiáng),因?yàn)闆]有絕對光滑的物體。在Max*里,通常也是表面色,勾選后。這也是燈光對場景影響最大的光線,將沒有吸收的光線反射出來。勾選影響漫反射。反射就是物體吸收一部分光線。表面越光滑,所以光線會產(chǎn)生漫反射,高光就越強(qiáng),任何物體都有一定高光。漫反射,光線照射到某個(gè)對象上、高光反射,漫反射3dsMax里的反射折射燈光等等都是模擬現(xiàn)實(shí)中的物理現(xiàn)象來表現(xiàn)場景的,面積更大
3dmax 材質(zhì)反光
自己適當(dāng)調(diào)整,根據(jù)場景效果.8 光澤度0,你該好好補(bǔ)補(bǔ)課了漫反射給個(gè)貼圖?;A(chǔ)太薄弱.8 這是亮光地板漫反射給個(gè)貼圖,反射35 高光0,這是亞光地板這也不是一成不變的.85,反射35 高光0
3dmax地面反光
自己適當(dāng)調(diào)整,根據(jù)場景效果.8 光澤度0,你該好好補(bǔ)補(bǔ)課了漫反射給個(gè)貼圖?;A(chǔ)太薄弱.8 這是亮光地板漫反射給個(gè)貼圖,反射35 高光0,這是亞光地板這也不是一成不變的.85,反射35 高光0
3dmax渲染瓷磚
再調(diào)節(jié)材質(zhì)的反射和反射模糊就OK了 很簡單,但是,一定要地磚上面有東西才可以首先要把燈光調(diào)節(jié)好了
3dmax材質(zhì)透光
勾選上透明部分的影響陰影和影響ALPHA兩項(xiàng)勾選,俯揣*廢鄢肚碉莎冬極這個(gè)是屬于VR材質(zhì)中比較常出的問題。如果還是不行 是窗戶玻璃的話 建議刪除。
3dmax地磚反光
給光影*
3dmax 貼圖平鋪
平鋪在位圖那邊,漫反射要用平鋪,然后在平鋪設(shè)置里面加大理石貼圖
3dmax門窗貼圖
在修改器列表下的—— UVW展開——編輯模式——對著切換貼圖顯示手動調(diào)整
3dmax墻面臟
暫無
3dmax灰色坐標(biāo)
不知道你說的是不是窗口中灰色的網(wǎng)格背景,它的開關(guān)命令是Hide Grids Toggle,默認(rèn)的快捷鍵是g,只需要按下g就可以隱藏網(wǎng)格了
3dmax反光地面
最要看你用什么渲染器了,要是3D默認(rèn)的線掃描就在材質(zhì)編輯器的reflection中加入reflect/refract效果,如果用的是vary渲染器則加入varymap效果
3dmax紗窗材質(zhì)
先在基本材質(zhì)編輯器里選擇VRAY材質(zhì) 然后給予白色,將折射給予衰減(后面的模式不變) 折射率改為1.01左右,訂暢斥堆儷瞪籌缺船畫高光0.95左右主要就是折射那里要調(diào)一下關(guān)鍵的就是衰減!
3dmax材質(zhì)黑色
看看玻璃或者不銹鋼材質(zhì)反射里的max depth(最大深度)數(shù)值是不是太低了,一般可以給到5,或者渲染面板global switches(全局開關(guān))里的max depth(最大深度)數(shù)值是否勾選了,如果勾選了,給到5基本就可以了
3dmax酒格子
做酒柜的格子我是做家具設(shè)計(jì)的很榮幸為你解答,你可以在CAD里面把酒柜的格子畫成二維線。在3D里面直接擠出來就可以了
3dmax鏡面參數(shù)
先把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換為Raytrace(光線追蹤)材質(zhì),然后將光線追蹤基本參數(shù)里漫反射調(diào)為白色!鏡子材質(zhì)調(diào)試完畢,選復(fù)制!再將Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的開關(guān)ON取消勾選,且將漫反射后面的顏色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的顏色里
3dmax平鋪貼圖
平鋪在位圖那邊,漫反射要用平鋪,然后在平鋪設(shè)置里面加大理石貼圖
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