vray室內(nèi)效果圖
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vray室內(nèi)燈光怎么打
1、先說客廳:客廳一般采用兩點(diǎn)照亮,用一個(gè)VRSUN來模擬日光,參數(shù)只需要調(diào)強(qiáng)度,一般設(shè)置在0.03左右,具體要看你顏色映射選項(xiàng)里選線性還是指數(shù)。 ?? 2、然后用一個(gè)VR面光在窗口模擬天光,顏色為天藍(lán)色,強(qiáng)度倍增6左右。面光大小隨窗口定。不過這不是固定的,要活用,多調(diào)整,達(dá)到你滿意效果。至于面光有人建議不要放窗外,其實(shí)雜點(diǎn)是可以調(diào)整的,調(diào)整燈光緩沖的質(zhì)量和噪波闕值能避免出現(xiàn)雜點(diǎn)。 ?? 3、 ??臥室基本和大廳一樣,用兩點(diǎn)照亮。 ??至于廚房、衛(wèi)生間、玄關(guān),因?yàn)槊總€(gè)人設(shè)計(jì)風(fēng)格不一樣,而重點(diǎn)又都在布光上,所以不好說,而且筒燈涉及到廣域網(wǎng)不同參數(shù)也不同,所以沒法一一告訴你,需要你自己不斷練習(xí)了。 ?? 希望我的回答能幫到您
vray室內(nèi)材質(zhì)該怎么去調(diào)整
基本VR材質(zhì)參數(shù)白色墻面: 白色-245 ??,反射23 ??,高光 ??0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金: 漫射124 ??,反射86 ??,高光0.7 ??,光澤度0.75,反射細(xì)分25,BRDF[各向異性] ??WARD[沃德] 地板 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] ?? 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20,飽和度為255,色調(diào)為151 ?? 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60,飽和度為102 ??,色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 ??,光澤度:0.45,反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 希望可以幫助你
vray室內(nèi)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置常用方法有哪些?
1.在頂視圖中繪制一個(gè)BOX,然后進(jìn)入修改命令面板中,修改BOX的數(shù)值,設(shè)置BOX也即地板的長寬高分別為:1200,100,30; 2.選擇上面的4條線,加入如下修改后,地板的邊緣形成 3.選擇畫好的地板,按住SHIFT,拉出一個(gè)地板然后選擇點(diǎn),改變它的長度到600; 4.復(fù)制出15個(gè),應(yīng)該是3米的長度,按自己所要的長度來定; 5.創(chuàng)建出一個(gè)場(chǎng)景來表達(dá)自己想要的木地板; 6.其它參數(shù)按自己的情況來設(shè)置。
vray燈箱材質(zhì)
燈箱材質(zhì)可以用vray自發(fā)光來做。整個(gè)圖有立體感一點(diǎn)。 值給2試一下如果會(huì)曝光給低一點(diǎn)其實(shí)vray做燈箱效果很容易。自己多測(cè)試一下。亮度暗點(diǎn),而且效果也不錯(cuò)。當(dāng)然發(fā)光強(qiáng)度要調(diào)好 不能太大。 告訴你一個(gè)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。 把要做燈箱的那張貼圖拿到ps處理一下。 這樣在vray自發(fā)光材質(zhì)下照亮就特別有感覺了。把圖像加深一點(diǎn)。對(duì)比度強(qiáng)點(diǎn)
vray燈光教程
就用ls吧,不過ls已經(jīng)過時(shí)了,學(xué)vray吧,做燈光的方法和ls很像,最起碼光域網(wǎng)是一樣用的,vr的日光你隨便找個(gè)教程一看就會(huì)了!如果你想學(xué)3dmax默認(rèn)的掃描線渲染的話,那么你找個(gè)《3dmax白金手冊(cè)》的*好好研究吧,比較難,掃描線渲染準(zhǔn)備燈光有種比較高級(jí)的方法叫燈光陣列,一個(gè)房間中幾百盞燈,想出好效果很難的!建議你還是學(xué)vray吧!還有個(gè)渲染器叫maxwell也不錯(cuò)!補(bǔ)充:既然你會(huì)用ls,那么你就知道做燈光的方法不是那么*,比如壁燈臺(tái)燈筒燈射燈這些有比較明確照明方向的光源你既可以使用目標(biāo)聚光燈,也可以使用目標(biāo)點(diǎn)光源,因?yàn)樽詈笫馔就瑲w,都要把它們轉(zhuǎn)變成相應(yīng)光域網(wǎng)文件。1、其實(shí)vray中也一樣,轉(zhuǎn)變成光域網(wǎng)之后你只需要調(diào)整燈光的顏色和亮度就可以了。吊燈有吊燈的光域網(wǎng),吸頂燈有吸頂燈的光域網(wǎng),做玻璃發(fā)光頂(玻璃格柵吊頂)的話就要用目標(biāo)面光源,目標(biāo)面光源一般用于模擬從某對(duì)象表面上發(fā)出來的燈光,如:電視機(jī)屏幕、投影儀屏幕,格柵玻璃頂?shù)龋?、在vr中做日光和ls不一樣,所以在這里我就不用*來說明了,還是建議你去看*教程,找*教程的時(shí)候只要是能看的清楚的就行,不要太在意vr的版本,因?yàn)閰?shù)基本都一樣!3、ls的淘汰是一種必然,因?yàn)樗?7年后就不更新了,雖然現(xiàn)在各大公司網(wǎng)上招聘時(shí)還是要求應(yīng)聘者會(huì)用ls,而不提vr,那是因?yàn)橐话愦蠊矩?fù)責(zé)招聘的都是人事部門,它們不太懂*的事!
vray地面反光
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的話在反射里面加光線*,VRAY的話在反射里面控制強(qiáng)度和高光以及發(fā)射模糊值,自己去試試就知道了
vray 吸頂燈
在3Dmax*內(nèi)部找到渲染項(xiàng),夜間燈光渲染便可。
vray 地板參數(shù)
98 ,具體參數(shù)要根據(jù)具體的場(chǎng)景來具體分析,給個(gè)大理石貼圖就可以了,比如開到0。 以上都是說的大概值。大理石一般是反射開40,可以開一點(diǎn)點(diǎn)模糊。如果效果不好,VR里的材質(zhì)沒有固定的調(diào)節(jié)方法記住
vray 玻璃陰影
但是計(jì)算耗費(fèi)的時(shí)間就多了,后期處理背景的時(shí)候加上。你可以渲圖的時(shí)候?qū)⒉Aщ[藏,還得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗戶到是沒問題,不光是透明度其實(shí)你這樣還真是……多學(xué)學(xué)
鋁塑板vray參數(shù)
真是的。用什么貼圖啊那個(gè)用VR就可以直接調(diào)出來。給個(gè)鋁塑板的顏色
vray 木地板
在Vray燈光參數(shù)面板上去掉影響反射的勾,不滿意還可以把影響高光也去掉。
vray燈光布置
其實(shí)只要把燈光的顏色改一下就會(huì)好很多,建議你把筒燈的顏色改的稍微暖一些,然后把用來模擬環(huán)境光的vray平面燈改為一個(gè)天藍(lán)色 這樣前后有冷暖的變化 是畫面更有節(jié)奏感希望能幫到你
vray窗框材質(zhì)
但是計(jì)算耗費(fèi)的時(shí)間就多了,后期處理背景的時(shí)候加上。你可以渲圖的時(shí)候?qū)⒉Aщ[藏,還得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗戶到是沒問題,不光是透明度其實(shí)你這樣還真是……多學(xué)學(xué)
紗窗vray材質(zhì)
窗簾.(紗簾)1).漫反射改全白色2).折射設(shè)加衰減貼圖[falloff] 第100 第二0 (第65 第二0)3).曲線提高4-5格4).IoR設(shè)1.015).漫反射設(shè)output(輸貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2希望幫助...
vray紗窗材質(zhì)
窗紗 你就材質(zhì)包裹器做效果很* 柔柔的那種具體材質(zhì)面板 選 混合~ 丟棄舊材質(zhì)材質(zhì)一 給個(gè)顏色或者貼圖 不透明度70 高光50材質(zhì)二 同上附上 就可以了
木地板vray材質(zhì)
把“漫反射”里面的顏色調(diào)整的和地板差不多的顏色(避免溢色)反射給60-80,把第一個(gè)Falloff type改成Fresnel將Refl glossness改成0.后面貼Falloff首先給材質(zhì)
vray 透光石材質(zhì)
用VR燈光材質(zhì)貼圖通道加石材貼圖加材質(zhì)包裹器控制貼圖亮度發(fā)光強(qiáng)度或者直接貼透光石貼圖行
vray 半透明材質(zhì)
加入衰減命令,在OUPUT里溝選INVERT(反向)可看清顏色效果.5或者更高方法,根據(jù)實(shí)際情況在調(diào)整花紋紗窗一樣,(讓黑白調(diào)換)在白色里可改變顏色.在折射上IOR調(diào)為1,,如果沙不亮可選VR屬性在接受GI里參數(shù)可調(diào)為1:啟用VR材質(zhì)編輯器,在表面色調(diào)為白色.01
vray亞光漆怎么調(diào)?
聚氨脂清漆:該漆由醇*樹脂**液和異**脂加成物而成。聚氨脂啞光清漆:是由醇*樹脂,有機(jī)溶劑,*消光劑*和其他助劑*而成與固化劑配合使用。如果你刷涂料的話要注意:墻面不準(zhǔn)有油污,如有油污一定要清理干凈,墻面含水率
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